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REQUISITOS - CAMPORI

  • ÁREA DE ACAMPAMENTO

Montar um portal com pioneirias, identificado com o nome do Clube, utilizando madeira (bambu apenas para acabamento).

O portal terá no mínimo 8 bases e 20 amarras.

A área de acampamento deverá conter:

  • Demarcação e isolamento;
  • Local para estender roupa molhada. Não usar os cordões das barracas ou as cordas de demarcação para isto;
  • Local para colocar sapatos;
  • Local para lixo;
  • Mastro para bandeiras;
  • Barracas montadas de forma bem ordenada, considerando que:
    • As estacas devem estar bem colocadas;
    • As cordas devem estar bem estiradas;
    • Cordas que ofereçam risco devem ser sinalizadas com papel ou tiras coloridas.
    • Não será permitido iluminação elétrica na área de acampamento.
    • As unidades deverão estar devidamente identificadas.
  • ACAMPADOS E PRESENTES NA ABERTURA

Duas horas antes da abertura oficial, o Clube deverá estar com seu acampamento montado, inclusive a cozinha. Nesse mesmo horário, haverá reunião geral com todos os diretores.

  • COZINHA

Para organizar este item, deve-se assentar com as cozinheiras para definir o cardápio e a compra dos alimentos.

Seguir princípios de uma alimentação saudável e nutritiva, com um cardápio rápido e fácil de preparar.

Não será permitido alimento cárneo (a cozinha que apresentar alimento cárneo perderá todos os pontos na inspeção de cozinha).

Cardápio à vista;

As cozinhas serão montadas na área de acampamento. Trazer material pré-montado.

Não será permitido cortar árvores no local;

As cozinheiras deverão estar uniformizadas;

Cada cozinha deve ter água limpa para os desbravadores recorrerem em qualquer momento que tiverem sede;

Extintor de incêndio.

  • DISCIPLINA

Cada Clube receberá 100 pontos, no início do Campori. Cada infração, a partir da Recepção do Campori, significará a perda de um ponto.

Desbravadores andando separado de sua Unidade, a penalidade será dupla.

O namoro no Campori não será permitido, mesmo entre os adultos.

Os meninos não poderão entrar nas barracas das meninas, e vice-versa.

Respeitar o horário de silêncio.

Cada desbravador receberá uma pulseira de identificação. A perda da pulseira incorrerá o pagamento de uma nova pulseira (R$ 1,00).

Ninguém levará ao Campori: facas, canivetes, aparelho de som, ou literatura não denominacionais.

  • CLUBE DO LIVRO

Haverá eliminatória Regional. O finalista de cada região participará da final no Campori.

Os participantes serão premiados.

O vencedor receberá um prêmio especial.

  • DESBRAVADOR SABE TUDO

Um representante de cada Clube. Pode ser de qualquer idade: Líder, Diretor, Desbravador, Cozinheira, Segurança, Pastor, menos Departamentais e Administradores de Campo.

Apenas um representante por Clube.

Haverá duas modalidades, e o Clube escolherá se vai concorrer com Desbravador ou Líder.

Esse concurso será sobre a história dos Desbravadores, Uniforme, Ordem Unida, Classes, Especialidades e Clube do Livro. Premiação especial para os 3 primeiros colocados.

  • INVESTIDURA

Cada Clube levará 1 Líder e 1 Líder Master para ser investido no Campori.

Teremos investidura somente de Líder, Líder Master e Líder Master Avançado.

A cerimõnia será na sexta-feira à noite.

  • PRIMEIROS SOCORROS

Cada Clube levará uma caixa de Primeiros Socorros.

O Clube levará um profissional de saúde, que participará numa escala de serviço no Posto de atendimento do Campori, e o desbravador ao ser encaminhado, deverá estar acompanhado por um adulto, portando a caixa de Primeiros Socorros, constando dos seguintes produtos:

  • Protetor solar (2 frascos)
  • Soro fisiológico 250ml (3frascos)
  • Esparadrapo (1 rolo médio)
  • Repelente (2 frascos)
  • Álcool iodado (1 frasco pequeno)
  • Antitérmico (2 cartelas ou 1 caixa)
  • Pomada analgésica (Gelol ou outro)
  • Algodão (1 caixa pequena)
  • Gaze (15 pacotes estéreis)
  • Analgésico (Tylenol, Dipirona - 1 caixa de cada)
  • Atroveran
  • Dorflex, Diclofenaco de Sódio, Diclofenaco de Potássio (1 caixa)
  • Atadura de Crepe (5 médias e 3 grandes)
  • Buscopan
  • Sonrisal ou semelhante (10 unidades)
  • Maleta apropriada
  • UNIFORME

Será avaliado de acordo com o Regulamento de Uniformes/DSA.

  • padrão geral
  • faixa de especialidades
  • posição dos distintivos e insígnias
  • boné
  • sapato e meia
  • cinto e fivela
  • lenço e prendedor

Será usado na Investidura e Sábado pela manhã.

  • UNIFORME DE ATIVIDADES

Será usado no evento de Sábado à tarde.

  • PONTUALIDADE NAS ATIVIDADES

O(A) Diretor(a) é responsável pelos horários das programações e deve apresentar seu Clube a tempo. É obrigatória a assistência a todas as reuniões e/ou atividades.