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EVENTOS

1 - Clube de Raiz – Todo Clube

Um período de atividades o Clube cumprirá uma seqüência de eventos em sua área de acampamento:

  • Construir uma pioneiria
  • Construir um sistema natural para filtrar água
  • Acender uma fogueira e fazer a panqueca virada
  • Fazer atendimento de Primeiros Socorros indicado
  • Hastear a bandeira do Clube corretamente, em mastro com estirante (não poderá enterrar o mastro). Emendar 3 madeiras (1,5m cada), usando amarra circular para fazer mastro. Levar madeira na medida, sem cortes adicionais.

Material – responsabilidade do Clube

2 - Túnel da História – uma Unidade

Haverá um túnel com 6 entradas. Seis desbravadores entrarão no túnel ao mesmo tempo. Um em cada entrada retira senha e identifica personagem e fato da história da Igreja.

3 - Arrancando pela Raiz – 2 Unidades / masculina e feminina

Haverá uma madeira amarrada por uma corda, passando por uma roldana. Na outra ponta da corta, haverá um balde grande. Cada Desbravador colocará um peso adicional no balde, após identificar uma realização do pioneiro sorteado, dando pelo menos uma característica. Ex.: Caso o Desbravador sortear o nome de EGW poderá dizer: - Foi chamada aos 17 anos para ser mensageira de Deus.

  • Não poderão repetir nomes
  • A prova termina quando a madeira é movida do círculo onde estará.

3 - Transporte de Feridos – 2 Unidades / masculina e feminina

Seis desbravadores terão uma corda amarrada em sua cintura. Esta corda conterá em sua junção um pino que deverá ser colocado dentro de uma garrafa com o movimento sincronizado dos seis participantes. Eles deverão colocar 3 vezes o pino na garrafa.

feridos

A outra unidade terá passar um Desbravador (ferido) numa maca por dentro de uma teia, sem tocar nas cordas laterais. A equipe deverá montar uma estrutura triangular (varas de 1m) com amarras onde levantarão o desbravador que estará segurando uma lata com uma pedra suspensa dentro. A equipe deverá transportar a bomba sem deixar que faça barulho, em uma distancia de 15 m. O desbravador que estará carregando a bomba está com alguns ferimentos leves. A equipe deverá construir uma maca com corda amarrá-la na estrutura e suspender a maca para o transporte junto com o ferido que estará segurando a bomba pela cordinha.

4 - Orientação com GPS – uma equipe com Desbravadores, 3 meninos e 3 meninas

Procedimento: O Clube terá que trazer a equipe pronta. Entre os seis participantes... Um homem bússola, dois homens ponto, um homem passo e dois para procurar a pista. Serão entregues coordenadas iniciais à equipe com ponto de saída. Eles entrarão num campo minado de pistas falsas, mas a equipe deverá localizar cada pista com a próxima coordenada. Tempo da prova: 35 minutos.
O Campori emprestará GPS aos Clubes que não tenham.

5 - Arco e flecha – 1 líder e 1 desbravador de cada Unidade PR realizar a especialidade

Para a Prova, quantos desbravadores quiserem atirar, no máximo de 50 flechas em 5 min.

Especialidade:

1. Conhecer e explicar as regras de segurança do arco e flecha.

2. Identificar as partes de uma flecha.

3. Identificar as partes de um arco.

4. Corretamente e com segurança, tencionar a corda do arco.

5. Descrever e mostrar como usar: braço que segura o arco, dedos de gatilho, aljava, tiro ou largada, colocar a corda no arco.

6. Demonstrar as seguintes técnicas de tiro:

a. postura
b. posicionamento da flecha (nock point)
c. puxada
d. apoio
e. empunhadura e mira
f. largada
g. acompanhamento da flecha

7. Por que é necessário ter a flecha bem posicionada na corda do arco (nock point)?

8. Usando um arco – padrão olímpico – alcançar um dos resultados a seguir:

  • Competição em local fechado: 30 flechas (5 rodadas) a 18 m; fazer 50 pontos num alvo de 60 cm.
  • Competição em local aberto: 30 flechas (5 rodadas) a 25 m, fazer 170 pontos num alvo de 122 cm.

6 - Enrolado até a Raiz

  • Pista de cordas